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There are many different carrier bags you might locate in the current market but a successful carrier bag producer will learn how to make their bag stick out within the other types which can be found while in the industry. These makers will comprehend the demands and prerequisites buyers have every time they use or simply decide on not to use selected kinds of carrier bags. By way of example whilst plastic ones are offered freely the environmental element which can be raised by these styles will occasionally imply that folks will never would like to have too many of these of their houses. Also paper luggage which can be environmentally friendly are certainly not also hardy in relation to remaining soaked during the rain or if weighty items are put inside them. This is why a carrier bag producer will need to think about these dior jewelry features when they re picking out the material and development style and design in their luggage. A person illustration of this is within the supermarket in which you really have to carry these baggage on your residence. With this particular, when you have a automobile then using the paper type is a superb alternative mainly because it will not get wet and you also won t have to carry it over prolonged distances. Nonetheless should you have to carry them house then you definately could think about that the utilization of a plastic as well as vinyl bag as getting the most practical. Any time you are investigating these baggage, you can see there are a variety of different forms and supplies which may be made use of. The various supplies which may be used by a provider bag manufacturer will involve paper, jute, vinyl, plastic luggage, polythene and laminated paper bags. These baggage will probably be also made to various sizes and can be available in various kinds and models. You have luggage that should be modest gift sized types, significant kinds which might have groceries, some that happen to be further massive which might be accustomed to tote close to such points as duvets, and conventional brown paper bags. Every single of such luggage will come in different colours, from time to time with manufacturer logos on them. The styles on them will probably be visually putting and pleasing to your eye. The branded provider baggage will likely be kinds which the provider bag manufacturer has been asked to make specifically for a certain business or customer s advertising marketing and advertising wants. These luggage for that most element are intended to advertise the organization, slogan or maybe a item which the company desires the eye from the customer drawn to. These kind of bags usually are not the one ones that a company will make. Clients want to possess a wide preference of options to seem and choose between and these branded baggage is going to be joined by other styles. These will contain designer ones, ethnic model kinds, custom developed bespoke luggage, and in some conditions issey miyake bag sale outsized handbags will double up provider bags. In actual fact as of late, brands will appear to creating their carrier bags as trendy as possible creating it a sexy choice to get amongst these luggage alongside with you after you are travelling, searching, or stress-free with a time out. It really is for these various reasons that a carrier bag manufacturer will ensure that all of their solutions are in the optimum good quality and normal. Soon after all for those who the buyer will not similar to the seem from the bag then you really will likely not glimpse two times at it let on your own think about acquiring it.
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Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 項目数:49 総ポイント:1000 難易度: ☆Kinect対応 ★国内未発売 A Bumpy Landing Arrive at The Burrow with Hagrid. 10 A Day to Remember Survive the events at the wedding. 10 A Bitter Coffee Escape the London café. 10 An Unexpected Ally Make peace with Kreacher and discover the criminal element. 10 A Difficult Case Enter and exit Umbridge’s courtroom. 20 A Friend from Afar Encounter with the student and the goblin. 10 A Slither in the Snow Discover the secret near the place it all began. 20 A Necessary Relocation Abandon hope that a friend will return. 20 A Cold Dark Night Follow the Light and face the Darkness within. 20 A Clue to Investigate Piece together what has been seen to discover a direction forward. 10 A Desperate Betrayal Uncover some answers in exchange for freedom. 20 A Valiant Friend All but one live to fight another day. 20 Dragon Dodge Escape a dragon’s lair after waking the dragon! 10 Wand-master Use every spell in the game successfully at least once. 20 Liquid Experience Use all available potions in the game successfully. 20 Confusion Reigns Cast Confundo to cause an opponent to defeat other enemies. 5 Got it Covered! Cast Wingardium Leviosa to create cover against incoming spells. 10 A Strong Shield 20 Protego deflects. 5 Quibbler Collector Collect half of all the copies of The Quibbler. 10 Avid Quibbler Collector Collect all the copies of The Quibbler. 20 Daily Prophet Reader Collect half of all the copies of the Daily Prophet. 10 Daily Prophet Subscriber Collect all the copies of the Daily Prophet. 20 Wizard's Wireless Listener Collect half of all the Potterwatch passwords. 15 Wizard's Wireless Wizard Collect all the Potterwatch passwords. 30 The Benefit of Experience Increase Harry’s abilities up a level for the first time. 5 Reached Level 3 Increase Harry’s abilities to level 3. 10 Reached Level 6 Increase Harry’s abilities to level 6. 20 Reached Level 10 Increase Harry’s abilities to level 10. 30 Reached Level 15 Increase Harry’s abilities to level 15. 40 Reached Level 20 Increase Harry’s abilities to level 20. 50 Defeated 100 Enemies Defeat 100 enemies in Story Mode. 10 Defeated 250 Enemies Defeat 250 enemies in Story Mode. 25 Defeated 500 Enemies Defeat 500 enemies in Story Mode. 50 Defeated 1000 Enemies Defeat 1000 enemies in Story Mode. 75 Ron’s Saviour Defeat 35 Acromantula. 10 Expert Aim 50 quick Stuns. 25 From Under the Cloak 50 stealthy Stuns. 25 First Showing Post a result online for a Challenge for your Friends to compare. 10 Comprehensive Showing Post a result online for every Challenge for your Friends to compare. 10 Survivalist Get a 5 star rating on any Hard Challenge! 30 Friendly Rivals Compare your ranking on any Challenge with a Friend on your Friends list. 5 Defender against the Dark Arts Complete on Easy. 25 Auror Material Complete on Medium. 35 Order of the Phoenix Recruit Completed on Hard. 60 Demented Spurn a Dementor's Kiss. 10 Wizarding Workout Complete the final Kinect mission. 40 Capable Casting Cast every Kinect spell. 15 Wave of a Wand Complete a Kinect Mission in solo play. 15 Waves of Wands Complete a Kinect Mission in co-op play. 15
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Weapon Offmap Artillery Defensive Offmap Artillery Defensive Damage 60-40 Fire Aim Time 0-0 Range Max 0 Min 0 L 0 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 6 M 0 M 1 M 5 S 0 S 1 S 2 Accuracy L 1 Ready Aim Time 0-0 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 10-10 AOE Damage L 0.25 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.5 1 M 1 M 1 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0-0 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 0 Suppression L 0.1 S 1 M 0 M 0.1 AOE Suppression L 0.15 0 S 0 S 0.1 M 0.2 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0.4 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 0-0 P 1 Tracking Vertical 90--90 Rate of Fire 0-0 D 1 Tracking Horizontal -180-90 Reload Frequency 25-5 S 1 Speed Vertical 90 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 90 Moving Burst 1 Scatter Angle 10 Moving Cooldown 1 Scatter Max 30 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.3 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.5 Projectile offmap_axis_mortar_projectile M 0 FoW Angle Mult. 5 S 0 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.1 0.5 0 1 Halftrack 0.5 0.75 1 1 Heavy 1 1 0.5 1 Light 1 1 1 1 Negative 1 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 0.1 0.01 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0 0 0 0 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Airborne 0.75 1 1 1 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 0.75 1 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 0.7 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 1 1 50 Motorcycle 1 1 2 1 1 1 80 Jeep 1 1 2 1 1 1 60 M3 Halftrack 1 1 2 1 1 1 60 Greyhound 1 1 2 1 1 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 1 2 1 1 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 2 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 2 1 1 1 50 Sherman 1 1 2 1 1 1 50 Flak Panzer 1 1 2 1 1 1 50 Panther 1 1 2 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 2 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 2 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 2 1 1 1 50 StuG 1 1 2 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 2 1 1 1 50 Tiger 1 1 2 1 1 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 2 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 1 1 25 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 1 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 25 Howitzer 1.5 1 2 1.5 1 1 25 Towed Gun 1.5 1 2 1.5 1 1 25 Flak 88 1.5 1 0.25 1.5 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 1 1 1 25 Building 0 0 1 0 0 0 20 Checkpoint 0 1 0 0 1 1 40 Bunker 0 0 0 0 0 0 40 CW Emplacement 1 1 0.1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.25 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 0.75 1 1 1 25 Defenses 0 0 0 0 0 0 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.5 1 0.25 2 1 1 25 Mine 0 0 0 0 0 0 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 0 0 0 0 1 1 25
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【Tags 9 Batapan-P Gumi t9 tN N】 Original Music title 99minutes theater English music title Ninety nine minutes theater Romaji music title 99minutes theater Music Lyrics written, Voice edition by バタパンP (Batapan-P) Music arranged by バタパンP (Batapan-P) Singer(s) Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by renna_usagi): We spend our days behind bars and in the rain Ahead of the exit Broken you Broken me Monotone LIFE Cloudy CO2 Spitting it all around day-to-day There's no particular meaning As ever, you say you that admire the love of two people in this world. The things I terribly want to say disappear I'm not a freak show "Reason, emotion" Repeated breathing Towards the overcast sky I can't perform I love you, dressed in sin, too much "Now, come here..." Time stops right now in this closed world HappyeEnd Roll? BadEnd Night? Anyway, there's only one ending HappyeEnd Roll? BadEnd Night? Even if only in a dream, am I laughing? I don't know! In this unfortunate fate A gentle hand was offered "Shall we dance?" An emotional closing is on a different screen Applause-- Blessings are ridiculing The things I understand The discharging voice is running* A comical beauty The future is crammed in a hangar A wonderful ED in the darkness In the offset original text that cannot be overwritten Merely overlooking from this place The outside is too bright Create a small birdcase "A patched paradise" I want to disappear I ask this meaningless fate shaliran shari'da At the end of the unchanging scenario The curtain closes, my role 99minutes on the stage. We sing a song "shaliran shali'da" Isn't needed, won't become 99minutes on the stage. We sing a song "shaliran shali'da" We will now present to you all the consequences of a single mind Romaji lyrics (transliterated by haru47): tetsugoushi to ame no naka de sugosu hibi deguchi no saki kowareta kimi kowareta boku tannchou LIFE nigotta CO2 hakichirasu hibi tokuni imi mo nai ai mo kawarazu konnna sekai de futari no ai wo medeteimasu tte iu, sannzann iitai koto itte kieteyuku misemono janai "risei,kannjou" kurikaesu kokyuu kumotta sora e narikirenai tsumi matsuwatta kimi ga itoshisugite "sala oide・・・" tozasareta sekai de ima,toki wo tomete douse ketsumatsu wa hitotsu dake de Happye End Roll? Bad End Night? yume no naka dake demo boku wa waraetemasu ka? shiranai! sachi nai kono unnmei ni sotto te wo sashidashi "Shall we dance?" kanndouteki shuumaku wa betsu no sukuri-nn de hakushukassai shukufuku ga warau wakatta youna koto tarenagasu koe wa sora mawaru kokkeina bi kakunouko ni tsumekonnda mirai wa sou makkura de subarashii ED uwagaki fukanou → sousai genntennde kono basho de tada nagameru soto ga mabushisugite chiisana torikago ni tsukuru "tsugihagi no rakuenn" kietai imi nai kono unnmei ni toikakeru sharirann sharira kawaranai shinario wa shuubann de maku orosu boku no yaku iranai 99minutes on the stage. We sing a song "shaliran shali'da" tannnouteki ketsumatsu wo ima anata tachi eto okurimasu. [Batapan-P, BatapanP, vataco]
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Canyon Defense 2 サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/ 概要 Canyon Defenseの続編。 基本事項 ショートカットキー 砲台Basic Tower Advanced Tower Support Stations Buildings アビリティ 敵特殊な能力を持つ敵 シールド 評価 ChallengesCadet(士官候補生) Lieutenant(中尉) Captain(大尉) Major(少佐) Colonel(大佐) Brigadier(准将) General(司令官) 攻略 コメント 基本事項 谷の一番奥にある基地を破壊されるとゲームオーバー。基地は弱い攻撃砲台を持っている。 敵には地・空の2属性あり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 地の敵は通路を遮るゲートと基地を攻撃し、弾が尽きると道を戻っていく。 空の敵は画面を横切るように移動し、砲台などの建物を攻撃。基地・ゲートには攻撃しない。逃しても特にペナルティはない。 ダメージを受けた建物はRepairで金を消費して修理可能。ただし、基地・ゲートは修理出来ない。 ショートカットキー キー 機能 Space 次のWAVEへ早送り ESC 選択を解除 P 一時停止 / 解除 砲台 4つのタブで種類別に分かれている。 指定条件をクリアする事で新しい種類が解除されたり、砲台の能力が上昇したりする。 Basic Tower 通常の攻撃をする。 Mounted Gun 対地 レベル 解除条件 能力 1 なし 2 infantryユニットを40体撃破 2連装砲になり、攻撃力・攻撃速度が上昇 3 Ammo Stationを3基設置 攻撃速度・回転速度が上昇 Anti-Air Tower 対空 レベル 解除条件 能力 1 2WAVEを完全撃破 2 Wall Factoryを1つ設置 HP・攻撃力が上昇 3 飛行ユニットを30体撃破 攻撃速度が上昇 Cannon 対地。範囲攻撃。 レベル 解除条件 能力 1 地上ユニットを30体撃破 2 地上ユニットを70体撃破 射程、攻撃力が上昇 3 地上ユニットを150体撃破 命中後に炸裂するようになる Missile Tower 対地。追尾弾。対象を見失った場合、新たな敵を対象にする レベル2以降の解除条件には撃破と書いてあるが、実際には爆撃を当てるだけで良い。爆撃でとどめを刺す必要はない レベル 解除条件 能力 1 Advanced Towerを10基設置 2 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を20体爆撃 飛行ユニットも攻撃可能になる 3 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を50体爆撃 ミサイルを2発同時発射 Tesla Tower 対地。射程内の全ての敵にダメージ。 解除条件は Irradiator の攻撃を当てた敵がしばらく生き残っていないとカウントされない。おそらく持続ダメージが入る必要があり、また、被爆状態の感染は含めない レベル 解除条件 能力 1 敵を40体被曝させる 2 敵を80体被曝させる 被弾後2秒間、敵が追加ダメージを受ける 3 敵を120体被曝させる 射程が上昇 Advanced Tower 最初から特殊効果を持つ。その分、タワーの価格が高い。 Stun Gun 対全。敵の移動速度を低下させる。 レベル 解除条件 能力 1 Mounted Gunを5基設置 2 Basic Towerを20基設置 攻撃対象が破壊された場合、次の敵へ対象を移動し追尾 3 Basic Towerを30基設置 速度低下の効果時間が上昇 Irradiator 対全。放射線を照射し、敵に持続ダメージ。被曝した敵は周囲の敵へ放射能を感染させていく。 レベル 解除条件 能力 1 敵を40体速度低下させる 2 敵を80体速度低下させる 被曝時間が上昇 3 敵を120体速度低下させる 攻撃地点に放射能プールを生成するようになるプールの上を通った敵は被曝する。プールは一定時間で消滅 Anti-Air Laser 対空。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Shield Stationを3つ設置 2 シールド貫通 3 Shield Stationを5つ設置 敵をブラインド状態にし、ミサイル・爆弾の攻撃速度を50%遅くする Anti Shield Laser 対地。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Anti-Air Laserを1つ設置 2 3 Anti-Air Laserを5つ設置 シールドへ3倍ダメージ。 EMP cannon 対全。範囲攻撃の範囲内にいる敵を2秒間麻痺させる。一定確率でシールドを消し去る。 レベル 解除条件 能力 1 Laserを5基設置 10%の確率でシールド除去 2 敵を50体麻痺させる 25%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 3 60体の敵にアビリティ「Storm」を使用 50%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 Support Stations 射程内にいる砲台の能力を上昇させる建物。 Shield Station 砲台の被ダメージを減少 レベル 解除条件 能力 1 Shieldユニットを3体撃破 被ダメージを20%減少 2 Shieldユニットを50体撃破 被ダメージを25%減少 3 Shieldユニットを100体撃破 被ダメージを30%減少、定期的にフレアを放ち、敵のミサイル・爆弾を遮断 Comm Station レベル 解除条件 能力 1 ボスを1体倒す 2 ボスを5体倒す 射程が上昇 3 ボスを10体倒す 強調された敵はより多くのダメージを受ける Ammo Station 砲台の攻撃力を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 Cannonを5基設置 2 Cannonを10基設置 射程内の砲台の攻撃力上昇&一定確率で2倍ダメージ 3 Stun Gunを12基設置 射程内の砲台の攻撃力・攻撃速度上昇&一定確率で2倍ダメージ Recon Station 砲台の射程を上昇 レベル 解除条件 能力 1 Air Support Facilityを1つ設置 2 Air Support Facilityを2つ設置 射程上昇、射程内の砲台の回転速度を上昇 3 Air Support Facilityを3つ設置 同上 Repair Station BOTが近くの建築物を自動で修復する レベル 解除条件 能力 1 アビリティ「Overdrive」を1回使用 BOT1台 2 アビリティ「Overdrive」を5回使用 上級BOT2台 3 アビリティ「Overdrive」を10回使用 ハイテクBOT3台 Buildings 特殊能力を使えるようにする建物。 同じ種類を建てるとクールタイムの時間が短縮される。 Air Support Facility アビリティ「Tactical Airstrike」解除 レベル 解除条件 能力 1 vehiclesを15体撃破 2 vehiclesを60体撃破 アビリティのクールタイムが減少 3 attack planeを10機撃破 アビリティのダメージ上昇 Wall Factory アビリティ「Wall」解除 レベル 解除条件 能力 1 建物を15個建てる 2 建物を30個建てる アビリティのクールタイムが減少 3 建物を50個建てる アビリティの壁が破壊不可能な壁に変化 Recycle Plant 敵を倒した時と建物を売却した時の報酬を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 所持金1000以上 2 所持金1500以上 敵を倒した時の獲得XP上昇 3 所持金2000以上 常時Goldを生成 Research Center アビリティ「Overdrive」解除 レベル 解除条件 能力 1 Comm Stationを2個設置 2 アビリティ使用後に砲台が受けるダメージが減少 3 Comm Stationを5個設置 アビリティのクールタイムが減少 Weather Center アビリティ「Storm」解除 レベル 解除条件 能力 1 Recon Stationを3個設置 2 アビリティ「Strom」を5回使用 アビリティのクールタイムが減少 3 Recon Stationを10つ設置 アビリティを食らったユニットがダメージを受ける アビリティ 対応した建築物を建てることで使用可能になる。 名前 能力 Repair Goldを消費してダメージを受けた砲台のHPを回復する Tactical Airstrike 指定位置に強力な支援爆撃 Wall 通路上に大きさ1コマの壁を設置。壁の上に砲台を設置出来る Overdrive 短時間、砲台の攻撃速度が上昇。ただし、使用後に砲台がダメージを受ける Storm 地上ユニットを空中に持ち上げ、飛行ユニットの移動を停止する。効果中の敵は移動・攻撃・能力の使用が出来ず、Anti-Air攻撃に弱くなる 敵 特殊な能力を持つ敵 敵は種類ごとにさまざまな能力を持つが、このTD特有の変わった能力を持つ敵について。 タイプ 能力 ドリル戦車 地上。鉄のブロックをのぞき、壁を掘ってショートカットする。崩落したブロックの上にあったタワーは消失する。1ブロックの厚みを突破できるという前提で最短経路を侵攻するため、レベル1のブロックでも2つ分の厚みで配置すれば容易に対抗可能。 妨害電波機 地上。妨害電波を発し、付近のタワーを一定時間停止させる。発信タイミングとタワーの機能停止時間には隙間ができるため、近接タワーもダメージを与えられるが、長距離攻撃が望ましい。 空爆機 空中。四方のいずれかから出現。出現方位から反対側に向かって、タワーの攻撃が目的のため、タワーが配置された直線状だけに現れる。出現方位は各ステージで固定されている。 輸送ヘリ 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。目標地点まで無防備にひたすら移動し、地上タイプの敵を降下させる。目標地点はブロックの配置で変化し、その決定ルールは未確認。残ったゲートからの一定距離戻った位置と思われる。 ミサイル 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。本拠地まで最短距離を進む。本拠地に届くと大ダメージを与える。 シールド 攻撃してシールドゲージをなくす事でシールド効果を解除出来る。 名前 効果 Basic 特になし Hard 防御力が高い Reflecting 攻撃を反射して砲台を攻撃 Accelerating 移動速度上昇 Replenishing 常時HP回復 評価 ミッションクリア時の評価。 Perfect 基地がノーダメージで全てのゲートが無事 Excellent 基地がノーダメージ Good ミッションクリア Challenges 指定条件を満たすと入手。新しい砲台の種類が解除されたりする。 XPを稼ぐことで上位のチャレンジへの挑戦が解除される。 Cadet(士官候補生) ミッション1クリア AA Gun, Air Support Facility, Repair能力 解除 ミッション2クリア Shield Station, Wall Factory解除 ミッション1,2,3でパーフェクト評価を得る XP+500 Lieutenant(中尉) メカを30体倒す Missile Turret解除 Stun Gunを20基建てる Irradiator解除 Air Support Centerを10個建てる Recon Station解除 敵を300体倒す Recycle Plant解除 Captain(大尉) 飛行ユニットを20体倒す AA Laser解除 地上シールドユニットを500体倒す Laser Gun解除 ボスを75体倒す Commander Center解除 壁を50個建てる ゲートのHP+10% Major(少佐) 基地がレベル2に上昇。 Jammerを15体倒す EMP Cannonを解除 Tactical Airstrike Abilityで敵を200体倒す Tesla Towerを解除 Recycle Centerを15個建てる ミッション開始時の所持金+100 Support Stationを200個建てる 砲台のHP+10% Colonel(大佐) Basic・Advanced Towerをあわせて500基建てる Ammo Station解除 Tesla TowerとEMP Cannonをあわせて30基建てる Weather Center解除 1000WAVE撃破 砲台の攻撃速度+20% Recon Stationを50個建てる Support Stationの射程+10% Brigadier(准将) 建築物をRepairで15000HP回復 Repair Station解除 Minigunで200回ダブルダメージ Comm,Recon,Ammo Stationの射程内にいる砲台が10%の確率でダブルダメージ Overdriveを50回使用 全砲台の旋回速度が30%上昇 建築物を1500建てる 建築物のコスト-10% General(司令官) 基地がレベル3に上昇し、攻撃がミサイルに変化。 シールドユニットを2000体撃破 建築物がHP自動回復 全ミッションで評価Perfectを取る 建築に必要な条件数が半分になる 全ミッションで評価PerfectかExcellentを取る ミッション開始時にStun Gun,Shiled Station,Air Support Facilityが解除済みになる Repair Stationを20個建てる ゲートがHP自動回復 攻略 Recycle PlantとEMP cannonが解除されれば攻略は安定する。 ほとんどのミッションは序盤WAVEが地上の敵のみなので、ある程度のMounted Gunで凌いで 金を1000まで貯めてRecycle Plantを解除・設置。 その後は状況を見つつ、ふたたび1000程度まで金が溜まったらRecycle Plantを一旦売って 所持金を1500にしてLv2へアップした後、再度設置&もう一つ追加。ここまで来ればだいぶ安泰。 さらにもう一つ設置し、Lv3までアップグレードすれば、金に困ることはなくなるだろう。 前半のミッションでキツい箇所があれば前のステージをやり直してChallengeを解除しよう。 とくにEMPは、解除条件が出現頻度の低い敵の撃破数であるため、スムーズにクリアして進んでいるプレイヤーほど解除が遅れやすい。EMP入手前は対空のコストマネジメントが鍵になる。離れた地点に置いたMounted Gunをおとりに、飛行型をやりすごす方法なども選択肢に加え、落とすか避けるかメリハリを意識して対処。中途半端にやりあってロスするのは避けよう。 コメント 基地破壊されると最初からなのか? -- kei (2011-11-12 02 55 09) 前作より重い。画質変更はどこ? -- 名無しさん (2011-11-13 00 53 36) ステージ中での砲台を立てれるようになる条件をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 54 19) ステージ8が難所。Captainを全解放してから挑むつもりで。Captain解放できてない場合は前のステージをやり直して開放しておく事 -- 名無しさん (2011-11-18 21 38 55) supportタワーの効果は3個まで重複可能。これやっちゃうとどのステージでも楽勝。 -- 名無しさん (2011-11-19 06 46 41) ↑ すみません、supportタワーってどうやって建てるのでしょうか?Air Support FacilityかSupport Stationsのどれかでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 10 41 22) 後半はRecyclePlantをいかに早く建てるかだけの作業だった -- 名無しさん (2011-11-20 00 41 37) 攻略の「~作業ゲーになる。 」って不親切な書き方だな。何の作業をするの? とりあえずRecyclePlantがあればAirSupportを建てる→爆撃→売る→建てる→・・・の連続爆撃がしやすくなるけど。 -- 名無しさん (2011-11-21 06 52 03) バグと思われるが、解除条件を満たさなくてもレベル2条件を満たせば砲台が使用可能になる。空爆を繰り返した後ミサイルが解放されていたことにより確認。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 04 25) 攻略欄が追記されたね。Overdriveは強力だからどこかでResearch Centerを建てると楽かも。でも本拠地がOverdrive状態で射撃するとパーフェクトを取れないので注意。 -- 名無しさん (2011-11-23 02 54 25) ↑2の現象の追加調査。Stun Gun を12個置いてもAmmo Stationは解放されなかったため、ミサイル固有のバグと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-23 04 22 11) Research Center最強すぐるwwこれ建てるまでが勝負といっても過言ではない -- 名無しさん (2011-11-30 00 52 40) XP+2500出たんだけど、これは? -- --名無し (2011-12-06 20 27 37) 終盤は全てAmmoとReconを二つずつと砲台4つだけでクリア余裕でした -- 名無しさん (2011-12-07 01 23 37) 作業ゲーってのはバカでも出来る単純労働って意味 -- 名無しさん (2012-01-02 04 06 09) という奴に限って全くできないというなw -- 名無しさん (2012-01-30 17 00 14) あ -- 名無しさん (2012-02-08 20 16 10) Comm Station のメリットがわかんない -- 名無しさん (2012-02-10 03 24 04) レベル3だけは対空火力支援として一応使える。なくても困らないのは確か。 -- 名無しさん (2012-02-10 20 46 21) ↑2 Commがレーザー照射中は他の砲台は優先的に狙ってる気がする。あと与ダメージが上がってるかも。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 53 38) 基地の側に砲台を建てると、爆撃機が砲台に爆撃した爆風でダメージを受ける事があるので、Perfectを取れない事がある。要注意。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 39 58) ↑間違いでした。「Reflecting属性の爆撃機に基地が攻撃した場合にダメージを受ける」に訂正。爆撃機が基地に到達する前に、(撃墜まではできなくても、)シールドは剥がしきる事が必須。 -- 名無しさん (2012-02-18 03 19 53) 全ミッション終わった後の楽しみって無いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-06 02 41 49) AA Gunって何?前作のじゃないの? -- 光次 (2012-03-10 19 07 29) ↑自己理解............... -- 光次 (2012-03-11 07 27 13) 攻略の「作業ゲーになる」という言い方が不親切かつ、不評なので変えました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 27 07) 最近、サイトからのダウンロードが遅いので我慢せよ。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 08 12) 強化ガンは使える -- 光次 (2012-04-04 12 11 40) ↑ちなみにバシックタワー -- 光次 (2012-04-04 12 12 22) ↑ちなみにベーシックって読むんだぜ光次 -- 名無しさん (2012-05-12 11 50 38) ↑投稿後気付いた -- 光次 (2012-05-12 15 59 57) 何かデータリセットされてないか? -- 名無しさん (2012-06-21 09 04 46) 少佐の3つ目の「Recycle Centerを15個建てる」・「建築物を1500建てる」クリアしたらGunが5つ設置できるもんなー -- 名無しさん (2012-07-18 19 54 55) level18とかで評価goodより上はどうやっても無理だろう…。基地がある方から飛行機が来るからどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-11-03 03 35 13) minigunって何?ダブルダメージって何?? -- 名無しさん (2012-11-03 03 42 36) ↑ダブルダメージはammo stationの効果と思われる。minigunがどのタワーなのか、あるいはなにかのタワー類の総称なのかは分からない。というか、いつの間にか達成してるので気にしたことがない -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 34) ↑条件のminigun、Lasergun開放とか謎の言い回し多いな。(特定の装備でなく一般名詞のつもりだろうか)/あとrecon stationが急に設置しやすくなった面見たら、条件がステージで違う。ここにあるAirステ✕3は特定の面で、普段は壁✕5→10でレベルアップだった -- 名無しさん (2015-03-18 14 21 50) ↑reconだけかちょくちょくあるのかは知らん 壁10個要求のがほとんど常だったんで違和感あって。 -- 名無しさん (2015-03-18 14 22 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/113.html
Azgard Tower Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/532508 http //www.elite-games.net/games/1967/azgard-defence.html 概要 ベーシックな通路侵入型TD。 基本事項 砲台ARCHER TOWERPOISON TOWER CORROSIVE TOWER DEADLY TOWER GUN TOWERFIRE TOWER INFERNO TOWER WIND TOWERMAGIC TOWER DOOM TOWER ICE TOWER STUN TOWER AIRSHIP ZONEAIRSHIP MARK II AIRSHIP MARK III コメント 基本事項 各WAVE開始時に、LEVEL*3+2+所持金*5%(端数切捨て)がもらえる。 砲台 レベルアップとアップグレードの順番でコストが変わる? 効率:ダメージ*攻撃速度/コスト ARCHER TOWER 特殊効果のない通常の塔。ショットは早く、ダメージは少ない。 アップグレードでPOISON TOWERかCORROSIVE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 20 85 10 150 Normal 無 地+空 26 120 75.0 2 46 100 22 153 Normal 無 地+空 37 215 73.2 3 83 115 46 156 Normal 無 地+空 59 387 86.5 4 142 130 92 159 Normal 無 地+空 103 687 103.0 5 245 145 174 162 Normal 無 地+空 195 1211 115.1 6 440 160 313 165 Normal 無 地+空 399 2146 117.4 7 839 175 532 169 Normal 無 地+空 877 3880 107.2 8 1716 190 851 172 Normal 無 地+空 2060 7274 85.3 9 3776 205 1276 176 Normal 無 地+空 5150 14365 59.5 POISON TOWER 毒によるスリップダメージを与える。 入口付近に置いてDOOMやICEと組み合わせるとボスや遅い敵に効果大。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 65 92 Poison 1% 地+空 156 - 42.7 2 261 90 136 92 Poison 1% 地+空 226 - 47.9 3 470 100 272 92 Poison 2% 地+空 361 - 53.2 4 829 110 516 92 Poison 2% 地+空 631 - 57.3 5 1456 120 928 92 Poison 3% 地+空 1198 - 58.6 6 2586 130 1577 92 Poison 3% 地+空 2455 - 56.1 7 4719 140 2523 92 Poison 4% 地+空 5401 - 49.2 8 10120 150 3784 92 Poison 4% 地+空 12692 - 34.4 CORROSIVE TOWER 防御力を低下させる、何気に最重要な必須タワー。 アップグレードでDEADLY TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ CORROSION 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 32 150 Poison 10% 地+空 156 200 34.3 2 261 90 51 150 Poison 15% 地+空 226 618 29.3 3 470 100 76 150 Poison 20% 地+空 361 1456 4 829 110 106 150 Poison 25% 地+空 631 3014 DEADLY TOWER 一定確率で即死や2倍ダメージを与える。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Slay Chance 対象 LV$ UP$ 効率 1 340 130 300 133 slaying 3% 地 260 - 117.4 2 600 140 390 133 slaying 4% 地 377 - GUN TOWER 範囲攻撃で周囲の敵にも攻撃可能。遠いほど与える威力は少ない。 アップグレードでFIRE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 50 70 50 100 Splash 20% 地 65 200 100.0 2 115 90 100 100 Splash 25% 地 94 409 87.0 3 209 110 190 100 Splash 30% 地 150 803 90.9 4 359 130 341 100 Splash 35% 地 262 1510 95.0 5 621 150 579 100 Splash 40% 地 497 2770 93.2 6 1118 170 926 100 Splash 44% 地 1018 5054 82.8 FIRE TOWER 範囲攻撃+火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 アップグレードでINFERNO TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 250 80 210 120 Splash 30% 地 260 300 100.8 2 510 90 315 126 Splash 35% 地 377 988 77.8 3 887 100 441 132 Splash 40% 地 603 2372 65.6 INFERNO TOWER 範囲攻撃+HP20%以下の敵を即死させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 550 80 375 133 Splash 50% 地 390 - 90.7 2 940 90 562 133 Splash 60% 地 565 - 79.5 WIND TOWER 攻撃力の高い対空兵器。 アップグレードでMAGIC TOWERかICE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 30 110 70 120 Normal 無 空 39 80 280.0 2 69 125 140 120 Normal 無 空 56 193 243.5 3 125 140 266 120 Normal 無 空 89 413 255.4 4 214 155 478 120 Normal 無 空 155 815 268.0 5 369 170 812 120 Normal 無 空 294 1539 264.1 6 663 185 1299 120 Normal 無 空 602 26862 235.1 7 1265 200 1948 120 Normal 無 空 1324 5365 184.8 8 2589 215 2727 120 Normal 無 空 3111 10340 126.4 MAGIC TOWER 対象のHPに依存した追加ダメージを与える。 アップグレードでDOOM TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 魔法 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 110 200 109 Magic 4% 空 26 350 198.2 2 136 110 340 109 Magic 6% 空 37 514 272.5 3 173 110 544 109 Magic 8% 空 59 776 342.8 4 232 110 815 109 Magic 10% 空 103 1193 382.9 5 335 110 1140 109 Magic 12% 空 195 1869 370.9 6 530 110 1481 109 Magic 14% 空 399 3001 304.6 7 929 110 1777 109 Magic 16% 空 877 4992 208.5 8 1806 110 1954 109 Magic 18% 空 2060 8720 117.9 DOOM TOWER 永久的に敵の移動速度と防御力を下げる。 対地攻撃になってしまうので注意。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 450 80 350 66 Doom 30% 地 39 - 51.3 2 489 90 525 68 Doom 40% 地 56 - 73.0 3 545 100 735 70 Doom 50% 地 89 - 94.4 4 634 110 955 73 Doom 60% 地 155 - 110.0 5 789 120 1145 75 Doom 70% 地 294 - 108.8 6 1083 130 1259 77 Doom 80% 地 602 - 89.5 7 1685 140 1384 80 Doom 89% 地 1324 - 65.7 ICE TOWER 敵の移動速度を下げる。 アップグレードでSTUN TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 80 70 133 Slow 40% 地+空 104 200 84.6 2 214 90 112 133 Slow 45% 地+空 150 499 69.6 3 364 100 168 133 Slow 50% 地+空 240 1082 61.4 4 604 110 235 133 Slow 55% 地+空 420 2152 51.7 5 1024 120 305 133 Slow 60% 地+空 798 4089 39.6 6 1822 130 365 133 Slow 65% 地+空 1635 7645 26.6 7 3457 140 401 133 Slow 70% 地+空 3597 14393 15.4 8 7054 150 441 133 Slow 75% 地+空 8452 27842 8.3 STUN TOWER 敵を一定確率で一時停止させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 麻痺 対象 LV$ UP$ 効率 1 310 80 160 75 Stun 35% 地+空 260 - 2 570 85 256 75 Stun 40% 地+空 377 - 3 947 90 384 75 Stun 45% 地+空 603 - AIRSHIP ZONE 設置した場所から最寄の通路(範囲外でも可)まで飛行船が移動し、攻撃範囲内をスプラッシュで一斉に砲撃する。 AIRSHIP MARK II(毒) とAIRSHIP MARK III(猛毒) に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 150 60 30 85 Splash 20% 地 195 200 17.0 2 345 62 60 85 Splash 27% 地 282 708 14.8 3 627 64 114 85 Splash 35% 地 451 1735 15.5 4 1078 66 205 85 Splash 42% 地 789 3656 16.2 5 1867 68 348 85 Splash 50% 地 1499 7179 15.8 6 3366 70 556 85 Splash 57% 地 3072 13708 14.0 7 6438 72 833 85 Splash 64% 地 6758 26189 11.0 AIRSHIP MARK II POISON TOWERの効果と全く同じ毒で攻撃可能。 アップグレードでAIRSHIP MARK III に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 350 65 50 100 Splash 2% 地 260 300 14.3 2 650 67 100 100 Splash 2% 地 377 988 15.4 3 1027 69 190 100 Splash 3% 地 603 2372 18.5 4 1630 71 341 100 Splash 3% 地 1055 4955 20.9 5 2685 73 579 100 Splash 4% 地 2004 9685 21.6 6 4689 75 926 100 Splash 4% 地 4108 18439 19.7 7 8797 77 1388 100 Splash 5% 地 9037 35159 15.8 AIRSHIP MARK III 火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 650 75 85 90 Splash 30% 地 390 - 11.8 2 1040 77 170 90 Splash 37% 地 565 - 14.7 3 1605 79 323 90 Splash 45% 地 904 - 18.1 4 2509 81 581 90 Splash 52% 地 1582 - 20.8 5 4091 83 987 90 Splash 60% 地 3005 - 21.7 6 7096 85 1579 90 Splash 67% 地 6160 - 20.0 7 13256 87 2368 90 Splash 74% 地 13552 - 16.1 コメント キャラや文字など、全体的にサイズが小さくて疲れる -- 名無しさん (2011-08-29 00 32 20) だめだ,すぐにバグって攻撃できなくなる -- 名無しさん (2011-08-31 23 40 33) これってバグだったのか… -- 名無しさん (2011-09-01 18 51 33) コレ オフライン版もあるんだねMAPエディタとかついてる -- 名無しさん (2011-09-07 18 46 37) magic towerの魔法効果って何だ? -- 光次 (2012-05-09 20 55 00) ↑でも編集は一応した。 -- 光次 (2012-05-09 20 56 23) 砲台に情報追加。 -- KEY (2012-10-21 23 23 15) 結構色々なTDクリアしてきたけどこれクリアできねえ -- 名無しさん (2012-12-24 19 32 15) Lvいくらまであるんだ?78までいったが終わらん -- 名無しさん (2013-11-02 19 03 14) LV100クリアしたら終わった -- 名無しさん (2014-11-14 12 40 45) 全レベルクリア!難しいのは渦巻きマップだな。1つの砲台で2・3度攻撃チャンスがくるが、攻撃の優先順位がバラバラで新しい敵を狙うことも多い。攻略としては最終的に上部左右にアイスを1台インフェルノを3台マジックを1台ずつ配置。あとはマップ前半で防御を削る。一番に考えるべきは利子なのでレベルを上げすぎないことが重要。 -- 名無しさん (2015-04-21 15 06 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type/pages/20.html
GALLERY 1/2 # 名称 出現条件 01 R-TYPE FINAL CONCEPT DESIGN 1 BABYモードのクリア 02 R-TYPE FINAL CONCEPT DESIGN 2 KIDSモードのクリア 03 LABEL DESIGN HUMANモードのクリア 04 IMAGE PHOTO -HOSHI NO DAICHI HE- BYDOモードのクリア 05 R-TYPE FINAL AD1 R-TYPERモードのクリア 06+ R-TYPE FINAL AD2 A.I.対戦チャンピオンシップモードのクリア 07+ R-TYPE FINAL AD3 全機体を開発 08+ R-TYPE FINAL AD4 「BYDO LABO」の開発率を100%にする 09 R-9A ARROW-HEAD 001 R-9A・A・H / R-9A ARROW-HEAD の出撃 10 R-9D SHOOTING STAR 機体No27 R-9D の出撃 11 R-9E MIDNIGHT EYE 機体No37 R-9E の出撃 12 R-9W WISE MAN 機体No20 R-9W の出撃 13 OF-1 DAEDALUS 機体No49 OF-1 の出撃 14 TL-T CHIRON 機体No62 TL-T の出撃 15+ LET'S GO! 機体No99 R-99 の出撃 16+ SHOOT THE SUN 機体No100 R-100 の出撃 2/2 # 名称 出現条件 17 FORCE -TATAKAI NO ATO- STAGE 1.0 のクリア 18 R-FIGHTER -ZETTAI ZETSUMEI- STAGE 2.0 のクリア 19 OPERATION -LAST DANCE-1 STAGE 2.1 のクリア 20 OPERATION -LAST DANCE-2 STAGE 2.2 のクリア 21 R-TYPE(1987) STAGE 2.3 のクリア 22 R-TYPEⅡ(1989) STAGE 2.4 のクリア 23 GALLOP(1991) STAGE 3.0 のクリア 24 R-TYPE(1989) STAGE 3.5 のクリア 25 IMAGE FIGHT II(1992) STAGE 4.0 のクリア 26 IMAGE FIGHT II(1992) STAGE 5.0 のクリア 27 MY R-9 TYPE1 STAGE 6.0 のクリア 28 MY R-9 TYPE2 STAGE 6.1 のクリア 29 MY R-9 TYPE3 STAGE 6.2 のクリア 30 MY R-9 TYPE4 STAGE F-A のクリア 31 TYPE-R, TYPE-O AND TYPE-L (不明) 32 GOOD BYE R-TYPE (不明)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1853.html
Planets Under Attack 項目数:21 総ポイント:400 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Planets-Under-Attack/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411250 配信日:2012年11月14日 DL費用:1200MSP ジャンル:Strategy Simulation ☆国内未配信 Seriously?! Destroy one million enemy population. Yes, 1 000 000. 40 Thorough Earn all stars in a single mission in the Humanity Inc.campaign. 10 Private Get 5 stars in the Humanity Inc.campaign. 5 Midshipman Get 10 stars in the Humanity Inc.campaign. 10 Lieutenant Get 20 stars in the Humanity Inc.campaign. 20 Commander Get 30 stars in the Humanity Inc.campaign. 20 Captain Get 40 stars in the Humanity Inc.campaign. 30 Vice Admiral Get 50 stars in the Humanity Inc.campaign. 30 Admiral Get 60 stars in the Humanity Inc.campaign. 40 Half way Complete half of the Humanity Inc.campaign. 15 Pinnacle of Man Complete all missions in the Humanity Inc. campaign. 30 Man of the Year Reach level 20 for Human race. 30 Deep Blue Reach level 10 for Robot race. 20 Jack of all trades Win in each basic game mode Elimination, Capture, Domination, King of the Hill. 10 Heart of iron Win a 4 player free for all match against 3 hard AI. 15 Exterminator Purge all Swarm planets before completing the mission. 10 Intergalactic Complete 30 online multiplayer matches. 30 Don't panic! Successfully defend a planet with just a few citizens on it (except for offline multiplayer). 5 Narrow escape Capture a planet when you have no planets left in any mode except for offline multiplayer. 5 Tactician Trick Destrobos' death planet into attacking its own ally during the boss battle. 10 Team Player Win an online team multiplayer match. 15
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/175.html
http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/articles/A35979-2004Nov9.html U.S. Forces Battle Into Heart of Fallujah Units Meet Scattered Resistance; Attacks Continue Elsewhere By Jackie Spinner, Karl Vick and Omar Fekeiki Washington Post Foreign Service Wednesday, November 10, 2004; Page A01 U.S. Forces Battle Into Heart of FallujahPage 1 of 2 Page 2 of 2 photo Marines from Charlie Company of the 1st Battalion, 8th Regiment take up positions along a narrow street in Fallujah. (Luis Sinco -- Los Angeles Times) _____Satallite Image_____ • Interactive Map A view of the city of Fallujah from the IKONOS satellite. _____Fallujah Assault_____ • AP Video Report Bush Visits Wounded Troops • Map U.S. military commanders said their advance from the north was intended to surprise the insurgents. • Photo Gallery U.S. forces began a long-anticipated urban offensive on the Sunni stronghold of Fallujah. ___ Postwar Iraq ___ _____ Request for Photos_____ Duty In Iraq We want to give you the opportunity to show firsthand what it is like to live and work in Iraq. _____ Latest News _____ • Iraqi Legislator Slain, Underscoring Danger • Iraqi Unit Brings Calm To a Rebel Stronghold • Iraq Has Government, Next Leader Declares • More Coverage _____ U.S. Military Deaths _____ Faces of the Fallen Portraits of U.S. service members who have died in Iraq since the beginning of the war. Page 1 of 2 NEAR FALLUJAH, Iraq, Nov. 9 -- U.S. forces pushed into the heart of Fallujah on Tuesday, encountering roadside bombs, rockets and gunfire on the second day of a battle to wrest control of the city from insurgents. Army and Marine units that entered Fallujah from the northeast and northwest on Monday night had fought their way to the city center and beyond by Tuesday night, U.S. commanders said. Soldiers with the Army s 1st Infantry Division made their way to the southeastern part of the city, a neighborhood of factories and warehouses where they expected to find guerrillas waiting for them. Instead, the district was relatively quiet, though the units reported being fired on by women and children armed with assault rifles. "There were multiple groups running around shooting at us," said Air Force Senior Airman Michael Smyre, 26, of Hickory, N.C., an airstrike spotter attached to the 1st Infantry who was wounded when a rocket hit his armored vehicle. "You could see a lot of rubble, trash everywhere. It was real nasty-looking." Marines fighting to the west of the Army units advanced to the main east-west highway that divides Fallujah and reported persistent resistance from insurgents firing from mosques. The U.S. military said 10 troops and two members of Iraq s security forces were killed in the first two days of the battle, the largest military operation since the U.S.-led invasion last year. U.S. and Iraqi leaders hope the assault will break the grip of insurgents who have held Fallujah for nearly seven months. Some Iraqi political and religious groups condemned the push into Fallujah, a stronghold of the Sunni Muslim minority. A leading Sunni organization, the Iraqi Islamic Party, quit the country s interim government, and Sunni clerics on Tuesday made good on threats to call for a boycott of January elections. Harith Dhari, head of the pro-insurgency Association of Muslim Scholars, said balloting would occur "over the corpses of those killed in Fallujah." Insurgents elsewhere in Iraq, meanwhile, continued a strategy of mounting attacks. In Baqubah, a restive city northeast of Baghdad, armed bands attacked two police stations. Police officials and the U.S. military said the attacks were beaten back. A car bomb at an Iraqi National Guard camp outside the northern city of Kirkuk killed three people and wounded two. And two U.S. service members were killed in a mortar attack on a base in Mosul, also in the north. In Baghdad, where insurgents on Monday night detonated a car bomb outside a hospital treating victims of two car bombs outside churches, interim Prime Minister Ayad Allawi imposed a curfew from 10 30 p.m. to 4 a.m. U.S. fighter jets made low passes over the capital, a show of strength rarely seen since the 2003 invasion. At a news conference in Baghdad, Lt. Gen. Thomas Metz, the commander of foreign military operations in Iraq, said the assault on Fallujah had so far "achieved our objectives on or ahead of schedule." He added, "I think we re looking at several more days of tough urban fighting." The general said the battle plan as a whole was on course. "We felt like the enemy would form an outer crust in defense of Fallujah. We broke through that pretty quickly and easily," Metz said. "We also then anticipated him breaking up into small three- to six-person detachments or squads, which we ve seen throughout the day, today especially." Witnesses said that by Tuesday night, U.S. and Iraqi forces controlled the Jolan, Mualimeen and Askali neighborhoods in the north of Fallujah. They also held the Rawdha Muhammediya mosque, headquarters of the insurgent fighters and the mujaheddin shura, the city s self-appointed government. The assault pushed insurgents into Shuhada and other neighborhoods in the southernmost part of the city, where they are fighting and hiding behind buildings and houses, witnesses said. Metz said that because U.S. forces formed a "very tight" cordon around the city Sunday night, the enemy "doesn t have an escape route" and eventually would be cornered. Page 2 of 2 U.S. Forces Battle Into Heart of Fallujah http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/articles/A35979-2004Nov9_2.html But Sheik Abdul-Sattar Edatha, the spokesman for the shura council, said most foreign fighters had already left the city. The U.S. military had estimated that there were 2,000 to 3,000 foreign fighters in the city, many of them part of a network linked to Jordanian-born guerrilla leader Abu Musab Zarqawi. "Militarily speaking, the city falls under the U.S. forces control," Edatha said. "The foreign fighters won t stay here and die. They lost the battle. They spread in other places." On Tuesday night, Fallujah s eerily empty streets were littered with shattered concrete and dead bodies, said a resident shaken by a missile strike on the second story of his family home. Insurgents cloaked in checkered head scarves carried wounded fellow fighters to mosques. Civilians caught in the crossfire were gathered in a hospital donated by the United Arab Emirates and flying a blue and white UNICEF banner. There, medical workers low on bandages and antiseptic bound wounds in ripped sheets and cleaned torn skin with hot water. The Jolan and Askali neighborhoods seemed particularly hard hit, with more than half of the houses destroyed. Dead bodies were scattered on the streets and narrow alleys of Jolan, one of Fallujah s oldest neighborhoods. Blood and flesh were splattered on the walls of some of the houses, witnesses said, and the streets were full of holes. Some of the heaviest damage apparently was incurred Monday night from air and artillery attacks that coincided with the entry of ground troops into the city. U.S. warplanes dropped eight 2,000-pound bombs on the city overnight, and artillery boomed throughout the night and into the morning. "Usually we keep the gloves on," said Army Capt. Erik Krivda, of Gaithersburg, the senior officer in charge of the 1st Infantry Division s Task Force 2-2 tactical operations command center. "For this operation, we took the gloves off." Some artillery guns fired white phosphorous rounds that create a screen of fire that cannot be extinguished with water. Insurgents reported being attacked with a substance that melted their skin, a reaction consistent with white phosphorous burns. Kamal Hadeethi, a physician at a regional hospital, said, "The corpses of the mujaheddin which we received were burned, and some corpses were melted." In addition to ripping open entire neighborhoods, the armor assault also brought into the open an insurgent command that until this week remained shadowy even to Fallujah residents. Ex-generals from the former Iraqi army s Republican Guard passed written orders, complete with official stamp, to subordinates who snapped salutes, witnesses said. Iraq s new army, formed after occupation authorities dismantled the armed forces that had served during the rule of Saddam Hussein, is taking part in the fight against insurgents in Fallujah, primarily as a rear element to help clear areas once U.S. forces have moved through. Marine commanders have declined to comment on the offensive, deferring to Iraqi officers. On Tuesday, Brig. Gen. Abdul-Qadir Muhammed Jasim characterized the offensive as "a holy task to fight for Fallujah people." "We will fight to the last drop of our blood to free our people," he said at a news conference just outside the city. "We will fulfill the tasks we ve been asked to do, with the cooperation of our friends." Jasim said that resistance had been lighter than expected and that the Iraqi soldiers were in good spirits and eager to finish the operation. "The operation is going very precise and with a very small number of casualties," he said. "In every place we finish an operation, our forces start to distribute aid, food, clothes, blankets and even money. . . . We are very sure that we are moving in the right way and will do the tasks we are asked to do very precisely." Metz repeatedly praised Iraqi forces, saying they had "acquitted themselves very well in this fight." Metz said the Iraqi soldiers had been used especially to search the city s 77 mosques. "In several mosques today, lots of munitions and weapons were found, and they were found by those Iraqi soldiers," he said. Metz s account suggested a marked improvement among the Iraqi troops in recent months. In April, the last time U.S. commanders tried to use Iraqi forces in Fallujah, a battalion of freshly trained Iraqi troops refused to go. A senior Iraqi official said it was too early to tell how the Iraqi forces performed. "During the operation you always hear they re doing good," said Industry Minister Hachim Hasani. "After the operations are finished, we ll find out." Hasani s political organization, the Iraqi Islamic Party, quit the interim government Tuesday to protest the Fallujah offensive. But Hasani, who opposed the U.S. Marine siege of the city earlier this year, quit the party Tuesday and retained his cabinet post. "Iraq is larger than any party," Hasani said. "Things should be done through the government, not outside the government." Vick and special correspondent Bassam Sebti reported from Baghdad. ファルージャでの白リン弾使用
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Canyon Defense サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense/jp/ 概要 砲台を設置し、渓谷を攻めてくる敵の群れを撃退する。 建物を設置する事で、強力なアビリティが使えるようになる。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Canyon+Defense 基本事項 砲台・建物Basic Advance Building ABILITIES 敵の能力 攻略 バグ コメント 基本事項 敵が通路の出口まで到達するとライフを失い、0になるとゲームオーバー。 難易度別に設定された時間ごとに敵が攻めてくる。ボタンクリックで早送りする事も可能。 敵には空・地の2種類があり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 砲台・建物 指定された条件を満たすと、各砲台のロックが解除され、設置出来るようになる。 Basic 名前 解除条件 攻撃対象 性能 MISSILE TURRET - 地 ミサイル攻撃。命中するまで追尾する。弾速が遅い。 HOWITZER アビリティ「MISSILE」を発射 地 範囲攻撃。追尾しない為、敵に当てにくい。 TESLA TOWER GOO CANNONを5基建造 地 射程内の全ての敵に同時攻撃。 GUTLING LASER Flyingの敵を40体撃墜 地 SHIELDを貫通して攻撃。 NULIFICATOR LABORATORYを建造 全 敵の付加能力を無効化する。攻撃速度がとても遅い。 Advance SELL不可能(?)。 名前 解除条件 攻撃対象 性能 AA GUN - 空 対空砲。 GOO CANNON Flyngの敵を5体撃墜 全 敵の移動速度を低下。範囲攻撃。命中するまで追尾する。 CHAIN GUN 資金を1000貯める 地 3体に連鎖して攻撃。 GAUSS CANNON RADAR DOIVIEを建造 空 SHIELDを貫通して攻撃。 OIL SPRAY WALLを10個設置 地 被弾した敵は真っ直ぐにしか進めなくなる。 Building 4マス分の場所を取る大型施設だが、設置するとアビリティなどが使用出来るようになる。 名前 解除条件 性能 NUCLEAR SILO MISSILE TURRETを5基建造 アビリティ「MISSILE」が使用可能に。 WALL FACTORY 砲台か建物を15基建造 アビリティ「WALL」が使用可能に。 RECYCLER CHAIN GUNかTESLA TOWERを3基建造 敵を倒した際の報酬を50%増加。 RADAR DOIVIE AA GUNを7基建造 砲台の攻撃力・攻撃範囲を10%増加。 LABORATORY WALL FACTORYを2棟建造 アビリティ「STOP TIME」が使用可能に。 ABILITIES SELL以外のアビリティは、一度使用すると一定時間使用不能になる。 SELL 砲台を売却する。最初から使用可能。 MISSILE 広い範囲を攻撃する強力な核弾頭ミサイルを発射。着弾まで時間差があることに注意。 WALL 通路に障害物となる壁を設置する。壁の上には砲台を設置する事も出来る。 STOP TIME 指定した範囲内の敵を短時間停止させる。 敵の能力 NULIFICATORの攻撃で、能力を消す事が出来る。 FAST 移動速度が速い。 AUTO REPAIR 体力を回復する。 SHIELD 砲台からのダメージを減少。 攻略 同コストにおける火力はMISSILE TURRET×5>CHAIN GUNのため、序盤は資金の限り多数のMISSILE TURRETやAA GUNを置くのが有効。 一方、資金に余裕があり空地に余裕がない中盤以降は、スペース節約の意味でもCHAIN GUNやGAUSS CANNONが有効となる。 速度低下の為にGOO CANNONを適当に間を空けて設置。 WALLで設置スペースを増やし、RECYCLERを配置しまくると、資金が増えに増えてホクホク。 バグ Mac OS X 環境でゲームを行うと、RECYCLERをはじめBuildingを重ねて設置できるため、とんでもないスコアを出すことが可能(100万点超の上位スコアはMac環境と思われる)。 上記の重ねて設置について、Linux環境上においても同じ現象が発生します。(Ubuntu7.10 Ubuntu8.04にて確認) Windowsでも右クリックしてそのまま左クリックで設置をすると重ね置きができるようです。★要再現環境明記 (Windows XP sp3, IE 6, Flash 9 で再現しません。右クリックするとFlashメニューが出ます) Windowsで右クリックするとFlashメニューが出るが、メニューが出ている間にメニューを無視してメニュー以外の部分を左クリックすると重ね置きできる。 ステージ2で入り口近くにOIL SPRAYを置いて、攻撃を当てた敵がそのまま入り口の向こうに消えていくと攻撃することも出来ず次のWAVEに進めることが出来なくなる コメント バグ報告 RADAR DOIVIEを設置した状態でクリアして、そのままタイトルに戻ってもう1度やるとRADAR DOIVIEの効果が引き継がれます。(クリアしなくても、クリア時には売却してしまっていても良いかもしれない)ブラウザOperaで発生 -- ハリケーン (2013-05-11 21 14 36) 追加 攻撃範囲UPは引き継がれず、攻撃力UPだけ引き継がれます -- ハリケーン (2013-05-11 21 18 00) これがシステム的には一番面白いんだけど、OIL SPRAYが強力過ぎて終盤簡単過ぎるのが残念。 -- ぐいん (2013-08-08 17 33 02) 重ね置きができない (・∀・ ) -- 名無しさん (2014-02-08 19 36 18) レーダーだけ鬼設置可能。暴力は虚しいのう・・・(リサイクルショップ連打出来たら地球規模の全国狙えたのに・・w) -- 金こそ全て (2015-03-06 17 07 21) 名前 コメント